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时间:2017-11-06 11:53 | 作者:admin
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  接下来要跟大家分享一下对于天涯明月刀中五维属性和战斗属性相关的内容,盼望能给小搭档们带来辅助~

  五维属性:力道、根骨、气劲、洞察、身法

  战斗属性:内外攻打、命中率、会意率、会心伤害、内外防、格挡、韧劲

  首先,天边明月刀经由改版已经不再像良久之前那样,每个门派的各项五维属性功力不同,而是变成了所有门派,所有五维的功力加成都是0.8,也就是说一点五维,加0.8功力。虽然每个五维点数加成的属性是不同的,但是加成的功力是雷同的,也就是说,如果追求功力的最大化,那么你应该重视的是均衡的五维(如果在相同的前提下)。但是相对应的,为什么海角明月刀中还有独自的战斗属性呢。首先,在对战中,你对对方造成的伤害以合格挡防备之类的全都是由战斗属性来决议的,因而,如果你更追求对战的效果,那么你应该更加注重一下你的战斗属性。

  接下来我们来分析一下战斗属性的功力加成。小编通过不同砭石的调换,来进行的功力变更的计算,得到了以下的成果:

  1点气血=0.1功力,1点外防=1点内防=0.5功力,1点外功=1功力,1点内功=1.5功力,1%会心率=10功力,1%会伤=4功力,1%韧劲=10功力,1%格挡=5功力,1%命中=5功力。

  每个职业的战斗属性功力加成都是相同的,不会因为太白更加注重会心而导致会心率加功力更高。所以对战斗属性的选择,各位也不需要担忧因为堆叠属性而导致功力差异。

  然后,我们来剖析一下五维属性和战斗属性之间的比例。小编以太白的五维加成为例,1点力道增加外防0.2和外功0.35折合0.2+0.175=0.375,1点根骨增加7血量折合0.7功力,1点气劲增加0.4内功0.2内防以及0.01%会心伤害折合0.6+0.1+0.04=0.74功力,1点洞察增加0.3外功0.02%会心率以及0.02%命中率折合0.3+0.2+0.1=0.6功力,1点身法增加0.3外功0.015%韧劲以及0.02%格挡折合0.3+0.15+0.1=0.55功力。

  看到这里是不是感觉到很惊讶呢,五维属性折合的战斗属性没有一个可以达到五维属性增加的0.8功力,同时主洞察的太白洞察的收益仿佛没有那么高。实在也不能光看属性加成这样计算,太白的技能加成很低,而天刀中技能是可以发生会心效果,因此只能通过重叠会心率来达到一个高的会心效果,到达更大的输出情势,而好比真武,真武的技能加成高,真武可以通过堆叠内外攻,来达到更大的输出效果,同样还有命中率的制约以及破定速度的关系来限度会心命中等属性的请求。以太白为例,第一本练武选择练武洞察是绝大多数玩家的选择,第二本有人选择根骨,有人选择身法,有人选择气劲,仁者见仁智者见智,总之五维属性的选择,不是说只看战斗属性的加成,还需要考虑很多其余因素,但是这并不是本篇文章并不是主要探讨的问题。另外在这里,小编要阐明一点,并不是所有门派的五维属性加成的战斗属性是达不到0.8的,比方神威的根骨,一点根骨等于10点气血即是1功力。

  在我们懂得到了这些之后我们可以对此针对做一些什么呢?

  首先,假如更加追求功力的加成,潜修的时刻需要留神的不仅仅只是该心法的主属性和副属性,以小编当初潜修的悲回风为例,洞察6级进级需要300潜修值增长8洞察,气劲2级升3级,需要100潜修值增加5点气劲,不言而喻,气劲更加合算。其次,选择附魔,以三品的属性为例命中增加2.7%是13.5功力,而五维最高是24点是19.2功力,但是绝对应的属性就须要自己盘算了,可以肯定的是选择五维的功力高于战斗属性(价钱应该也廉价一些),但是属性并不必定会有战斗属性高。而后,帮派技能中的选择,追求功力,应当五维都平衡的点,寻求属性,单个战役属性显然更加划算(此处不计算修为和金钱的比例)。最后,因为五维属性的差别以及实在转换的战斗属性的不同,各位可以当真计算一下自己职业的属性最高性价比,来选择本人的最佳属性(需要斟酌的还有神威根骨和霸气的关联等等)。

  这篇文章到这里就停止了,感谢各位看官的浏览。如果有漏掉还请各位大爷弥补,如果感到对各位有所帮助,还请采用,不喜勿喷。最后,感激各位玩家的阅览,你的支撑是我们最大的能源。

  以上就是本期有关五维属性和战斗属性相干的全体内容,请大家持续关注巴士天涯明月刀。

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  接下来小编要给大家分享的是有关神威位面战的相关攻略,愿望能给大家带来赞助~

  所谓的位面战,指的是在掠夺战或者争锋战跟地盘挑衅。周一到周五的7点到8点可以进行抢夺宣战,9点到9点40进行掠夺战。每周日下战书3点到4点进行争锋战。小编来讲讲在位面战中神威的心得领会。

  一、经脉选择

  贯甲箭选择武曲经脉,武曲贯甲箭可以使天龙扑月顺发,可以让咱们更存在灵活性,万军从中取敌将首领大略是形容神威最好但是了。疾风枪选择武曲经脉,配合烈风枪打出十字枪后果,在位面战中个别对方不会让我们戳完全个疾风枪,选择武曲配合烈风枪可以对敌方造成大量伤害。烈风枪挑选七杀,七杀经脉可以使烈风枪接断龙枪造成范畴伤害,更大晋升神威的输出伤害。猛虎破选择七杀经脉,同样的七杀经脉可以增添25%的外功防备保证roll的同时也能造成更多伤害。狂龙震选择武曲,当你天龙一段突到处所旁边放个狂龙震,我想确定会有一些非指向性技巧打到我们也是可以造成许多伤害。

  二、心法选择

  在位面战中生存是一个很重要的点,究竟只有活着才干造成更多的输出,所以小编推举第一本带一本肉心法,加强本身的生存才能,当然保障生存的同时输出也很主要,杀意也是输出的一个重要起源,全程霸体+大批损害是杀意最大的长处,当然恢复杀意的心法有良多,推荐最后一本可以取舍带一本速生或着饕餮,位面战中小编仍是比拟倾向于速生,对方固然人多然而饮血对方还不那么轻易,抉择速生连续恢复杀意,会比饕餮饮血恢复杀意更稳当一些。当然野外的话更推荐带饕餮,由于能够饮血小怪(幽默脸)。

  三、套路解析

  在位面战中神威普通充任前排搅屎棍的角色,吸引火力,牵制对方输出或者奶妈,让己方能有更多的输出空间,神威的霸体技能和突进技能比较多,可以有效的冲击敌方前排或者掩护己方后排,终场方法有两种,要么大轻功跳入地方后部用狂龙震打乱敌方输出,这个时候正常对方看你进场就要放戏班或者无痕,这第一波一个狂龙震换掉敌方比较要害的技能之后,可以再来一波杀意打输出,要么直接一段天龙突进敌方然后狂龙震然后同上,当然发明自己扛不住对方输出的时候直接交解控然后二段天龙回来维护己方奶妈或者输出,开场之后找到自己输出的目的牵制住敌方单位,断龙枪不一定非要当做续借技能来用,当对方没有定力的时候断龙枪可以造成群体击倒效果,刚好在你旁边你的队友被人牵制住而你又选中不到对方的时候断龙枪可以打断敌方连招从而拯救队友。

  PS:如果是指挥官或者霸业小队的话,更要注意一些细节上的货色,毕竟有句话叫细节决定成败嘛~在位面战中有一个优秀的统战也是相称重要的,大体方向依据统战指挥,率领大家慷慨向对了之后,小细节就需要玩家们自行掌握了,信任大家在当前的位面战中都能获得优良的成就~

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